本书目录导读:
《Cocos2d-x入门经典》:游戏开发者的入门指南
随着移动互联网的快速发展,游戏行业呈现出前所未有的繁荣景象,Cocos2d-x作为一款开源的游戏引擎,因其跨平台、高性能、易上手等特点,受到了广大游戏开发者的青睐,为了帮助初学者快速掌握Cocos2d-x,一本名为《Cocos2d-x入门经典》的书籍应运而生。
作者:李明、张伟
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2016年6月
《Cocos2d-x入门经典》是一本专为初学者编写的Cocos2d-x游戏开发入门书籍,本书以通俗易懂的语言,详细介绍了Cocos2d-x的基本概念、开发环境搭建、游戏项目创建、常用组件使用、游戏性能优化等方面的知识。
1、引言
- 游戏开发行业概述
- Cocos2d-x引擎简介
- 本书学习目标
2、Cocos2d-x开发环境搭建
- 系统要求
- 安装Cocos2d-x
- 配置开发环境
3、Cocos2d-x基础
- Cocos2d-x架构
- 资源管理
- 常用组件介绍
4、游戏项目创建
- 创建新项目
- 项目结构分析
- 配置项目参数
5、常用组件使用
- 节点(Node)
- 图层(Layer)
- 精灵(Sprite)
- 动画(Animation)
- 音频(Audio)
6、游戏编程
- 基本语法
- 数据类型
- 控制语句
- 函数
- 面向对象编程
7、游戏性能优化
- 资源优化
- 内存管理
- 渲染优化
- 性能测试
8、游戏发布
- 平台选择
- 发布流程
- 常见问题及解决方案
《Cocos2d-x入门经典》是一本非常适合初学者的Cocos2d-x游戏开发入门书籍,通过学习本书,读者可以快速掌握Cocos2d-x的基本知识,为后续的游戏开发打下坚实的基础,无论是想要从事游戏开发行业的新手,还是希望提升自身技能的从业者,都可以通过阅读本书来提高自己的能力。