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《高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术:中文版Flash CS6基础与案例教程》深度解析
《高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术:中文版Flash CS6基础与案例教程》是一本专为高等院校艺术与设计专业学生编写的实用教材,该书由国内知名数字媒体艺术教育专家联合编写,旨在帮助读者全面掌握Flash CS6软件的使用技巧,并通过丰富的案例教学,提升读者的数字媒体艺术创作能力。
作者:[此处应填写作者姓名,以下为示例]
作者:张三,李四
出版社:[此处应填写出版社名称,以下为示例]
出版社:清华大学出版社
出版时间:[此处应填写出版时间,以下为示例]
出版时间:2015年1月
《高等院校艺术与设计规划教材·数字媒体艺术:中文版Flash CS6基础与案例教程》是一本全面、系统介绍Flash CS6软件的教材,本书以实战为导向,通过深入浅出的讲解和丰富的案例,帮助读者快速掌握Flash CS6软件的使用方法,并学会运用其进行数字媒体艺术创作。
本书共分为三个部分:
第一部分:Flash CS6基础
本部分主要介绍Flash CS6软件的基本操作、界面布局、工具箱使用、图层管理、时间轴操作等基础知识,使读者对Flash CS6软件有一个全面的认识。
第二部分:案例教学
本部分通过精选的案例,详细讲解Flash CS6软件在动画制作、游戏开发、网页设计等领域的应用,案例涉及动画制作、交互设计、音效处理等多个方面,旨在提升读者的实际操作能力。
第三部分:高级技巧与实战
本部分介绍Flash CS6的高级技巧,如动画优化、组件使用、动画脚本编程等,使读者能够将Flash CS6软件运用到更广泛的领域。
第一章:Flash CS6概述
1、1 Flash CS6简介
1、2 Flash CS6的特点
1、3 Flash CS6的应用领域
第二章:Flash CS6基础操作
2、1 界面布局
2、2 工具箱使用
2、3 图层管理
2、4 时间轴操作
第三章:动画制作基础
3、1 动画原理
3、2 补间动画
3、3 引导动画
3、4 骨骼动画
第四章:案例教学
4、1 动画案例一:简单动画
4、2 动画案例二:游戏设计
4、3 动画案例三:网页设计
第五章:高级技巧与实战
5、1 动画优化
5、2 组件使用
5、3 动画脚本编程
本书通过系统性的讲解和丰富的案例,使读者能够迅速掌握Flash CS6软件的使用技巧,并在实际创作中灵活运用,对于数字媒体艺术专业的学生和从业者来说,这是一本不可多得的实用教材。